ゲーマー社長の『自分ハック』

SEから異業種に移り、現在はその代表を務めるゲーマーです。モンハンラブ

5年ぶりにダーツをやってみた

コロナ等もあり、近所のマンガ喫茶もなくなり、サクッとダーツを投げられる場所がなくなってしまって、ずいぶんとダーツから離れていたんだけど、ひさしぶりにダーツが投げたくなりやってみた。

 

最初は

「どうやって握ってたっけ?」と思うほど、わけがわからず

カウントアップで200点台を連発するほどに腕が落ちていた

 

3時間ほど投げ続け、なんとか以前のレベルに

戻ってきた感は出てきた。

 

ただ、5年も遠ざかっていると、

足が痛くなったり、

腰が痛くなったり

背中が痛くなったり

おまけに人差し指までいたくなる始末で

日頃の運動不足を強烈に痛感するハメになった

 

中でも集中力の低下は著しく

横で投げられた日には意識がそちらに向いてしまい

気が散ってしょうがない

 

とりあえず、カウントアップで646点まで出たから良しとしよう

※とはいえ30ゲームカウントアップやってハット2回とは、、、

【改善求む!】ゼブラ サラサマルチ その2

以前、こんな記事を書いたんだけど

myself-hack.hatenablog.com

 

その後、ネットでたまたま見つけた以下の商品・・・

サラサマルチ 黒          下軸: 部品【公式】ZEBRAオンラインストア (zebraservice.jp)

 

替え芯だけじゃなく、この下軸(名前はじめて知った)も

バラで買えるんかい!

 

ってか、このブルーグリーンの下軸のページに

サラサマルチ ブルーグリーン    下軸: 部品【公式】ZEBRAオンラインストア (zebraservice.jp)

 

まったく同じこと思ってる人がいた!

ほんとペン自体はすごくいいので、改善して欲しいです、、、

 

 

 

【改善求む!】ゼブラ サラサマルチ

ゼブラ サラサマルチを愛用してます!

書き出し時のインクの出もよく、4色インクでシャーペン付き、となるとなかなかいいものがなかった中、ようやく出会えた良いボールペン!

なのだが、1点困った点が!

しばらく使ってると、グリップ部の上のところのゴムがめくれてきちゃう(´;ω;`)

一度こうなってしまうと、どんどん広がっていって

みすぼらしくなっちゃって、最終的には買い替え、、、

 

ここ改善お願いします!

 

ゼブラから新製品でブレンというシリーズが出たのだが、

ペン先から出る芯の長さが短いからか、書きにくい(ペンの先端が見にくい)

 

サラサマルチはこの点全然問題ないし

なにより、コバルトブルーなど替え芯のバリエーションが多い!

 

と、思ってAmazon見てみたら、

2024/7/18時点で在庫なしになっとる、、、

HPにも記載ないし、、

もしかして生産中止??

コバルトブルーは主張しすぎない青で愛用していたのだけど

もう作らないのでしょうか、、、

 

 

 

【モンハンナウ】鋼龍の凍風 効果の検証

鋼龍の凍風の効果は

「龍風圧・風圧」を軽減し、氷属性攻撃力を+10%増加する

というもの

Lv1 で +10%

Lv2 で +15%

Lv3 で +25%

となる

 

効果の検証についてだが、この説明文がややこしくて

氷属性の武器の攻撃力に乗るのか、属性値に乗るのか、

また、スキルの攻撃、氷属性攻撃強化が乗る前に乗るのか、乗った後に乗るのか

不明だったので、今回検証してみた。

 

現在の装備構成は太刀メインなので以下の通り

※微課金勢

 

武器:スティーラー3(G8 5/5)

頭:プケ亜種(G8 1/5)漂移スロット:攻撃Lv1、攻撃+10

胴:ベリオ(G7 5/5)漂移スロット:弱特Lv1、攻撃+5

腕:ベリオ(G7 5/5)

腰:ギエナ(G7 5/5)

脚:【検証対象】クシャ

 

武器の素の状態では

攻撃力:900

属性値:760

となる

 

ここに漂移錬成でついた 攻撃+35 と

スキル 氷属性強化Lv5の 属性+500 が加算され

鋼龍の凍風 未発動時の武器の状態は

攻撃力:935

属性値:1260

となる

 

ここに脚装備で鋼龍の凍風Lv1を発動させると

攻撃力:935

属性値:1386

となった

 

つまり、鋼龍の凍風は

武器の属性値に乗り、さらに氷属性攻撃強化のスキルが乗った後の数値に

プラス10%されることになる

 

本作では攻撃力+属性値がそのまま総攻撃力になるので

属性値が高いほうが増加率が高いことになる

 

では、胴装備が氷属性攻撃強化Lv1までしかないので、ここをクシャに変え、

氷属性攻撃強化Lv5 & 鋼龍の凍風Lv1 と

氷属性攻撃強化Lv4 & 鋼龍の凍風Lv2 との比較をしてみると

以下の通りとなり、属性攻撃強化をはずしてまで

無理にクシャ装備を作る必要はない

 

■氷属性攻撃強化Lv5 & 鋼龍の凍風Lv1

攻撃力:935

属性値:1386

■氷属性攻撃強化Lv4 & 鋼龍の凍風Lv2

攻撃力:935

属性値:1276.5

 

余談だが、氷属性武器の太刀はギエナとクシャで迷うところだが

属性寄りのギエナと攻撃力寄りのクシャに分けられる

氷属性攻撃強化Lv5 & 鋼龍の凍風Lv1 のスキル構成で各武器を使った場合、

どのグレードにおいてもクシャ太刀の方が強い数値になった

※G6のみコンマ5だけギエナ太刀のほうが強いが誤差レベル

 

作成が難しいクシャ武器は生かしつつ、

新スキルの鋼龍の凍風で既存武器も腐らず強化される

うまい調整だと思う

 

 

 

 

【モンハンナウ】これを「ゲーム」と呼ぶのか?

2023年9月14日のリリース日からやり続けて9か月が経った

HRは160となり、属性装備もG8辺りの武器がそろい始めた

とはいえ、面白いかどうかと聞かれると面白くない

 

面白くないポイントを挙げると

1.素材集めとアイテム所持の最大数

2.好きなモンスターを自由に狩れない

3.ソロとマルチの差

4.達成感のなさ

 

1については

G8から必要素材に「竜玉のかけら」系のRARE6素材が必要になってくる

排出率が低く、ネットなどで調べるとその収集効率などの記事も出てくる

とはいえ、現環境においては指定モンスターを狩る機能(モンスタートラッカー)が

実装されたので、それほど入手効率は悪くない

問題は「鉄鉱石」「大地の結晶」「上竜骨」辺りと思う

これらは採取ポイントで収集できるのだが、武器のレベルアップに必要な数量も多く、必要数を集めるのに苦労する

さらに「大地の結晶」「上竜骨」に至ってはRARE3素材なので若干入手性も低い

そんな中、新モンスターも増えてくるとアイテムボックスの容量が足りなくなってくる

こうなってくると、どうなるかというと武器のレベルアップをするために「鉄鉱石」が足りないという問題に悩まされる

過去のモンハンにおいてレア素材が出なくて装備が作れないという問題はよくあったが

ただの鉄鉱石レベルの素材が足りず、先に進めないのは、ゲームバランスが悪いと感じる

課金要素のあるスマホゲーなので仕方のないところかもしれないが、アイテム所持数の上限があることによるストレスは今までのモンハンでは感じたことがなかった

 

2については

外に出て狩らなければ行けない、という点は仕方ないとしても

期間限定のモンスターなどもあり、自由度がかなり下がる

上記のアイテム所持数の問題もあるため、期間中に欲しい素材が集まるならいいが

そうでない場合はアイテムボックスを圧迫したまま、次いつ来るかもわからないイベント期間まで使えない素材を保有しておかなければいけない

 

3については

最近大連続狩猟で近場だけでなく遠くからもハンターを募集できることになったのはいいが、4人も集まってしまえば、脳筋でタップするだけのゲームに変貌し、戦略性など全くない

麻痺や睡眠などのサポートなどどこ吹く風である

 

4については

ゲームとして成立しているのか?という疑問がある

一応、ストーリーはあるものの同じストーリーを何十周もするハメになり、作業感がハンパない

 

昔はゲームと言えば、友達とワイワイやりながら「クリアする」とか「高得点を出す」ことを楽しみにやりこんだものだが、「アイテムを集める」ということが最近ではゲームとして成り立っているんだとつくづく感じてしまったし

それが楽しいかと言われると難しい

 

最近(いまさらながら)スプラ3を始めたんだが

サンブレイクとは違うやりこみ要素が合って楽しい

サンブレイクはプレイヤースキルと装備スキルを組み合わせて強くなっていくゲームであり、

スプラはプレイヤースキルだけで強くなっていくゲームである

モンハンよりもストーリー部分は作りこまれているものの、主軸は対人戦にあり、徐々に自分が上達していく感を味わえる

なにより、スプラ1からの古参プレイヤーなどもいる中、そこそこ楽しく対人戦ができるゲームバランス(対人戦のバランス)はとても素晴らしいと思う。

勝っても負けても「あと1回」とやりたくなるゲームである

その辺がモンハンナウには全くないんだよね

【サンブレイク】ひさしぶりにやってみたら・・・

最近、いまさらながらにスプラ3にハマっているんだけど

久しぶりにやってみたら弓のエイム合わせをジャイロでやろうとしてしまい

てんやわんや

 

狂化の仕様も忘れかけていて

どの猫飯にどのアイテム組み合わせて飲めばいいのか

最初とまどってしまった

 

ゲームだけじゃなく、なんでもそうなんだけど

やめてしまうとウデが落ちてしまうね

【スピードキューブ】スピードキューブとは

数年前からスピードキューブにハマっていた

親しみのある名称だと「ルービックキューブ」が有名だが、

これはメガハウスの商標として登録されており

モノとしてはスピードキューブもルービックキューブも同じである。

 

ところが「回し心地」という点では雲泥の差があり

ルービックキューブしか知らなかった私は

スピードキューブで有名なGAN CUBEというメーカーの製品を

買って驚愕した

 

最初の買ったのが GAN356XS という製品だったのだが、

あまりにも軽い回し心地とキューブに搭載された磁石のおかげで

綺麗な立方体に揃うキューブを使って感動した

 

しかもスピードキューブのメーカーはほとんどが中国製で

「中国製なのにここまで性能を追求するのか!」と

中国製で初めて素晴らしいと感じた製品である

 

このGAN CUBEは毎年新モデルを出していて、且つ

新モデルは旧モデルよりあきらかに進化している

「もうこれ以上、良い性能はないだろう」と思っても

翌年、いい意味で期待を裏切ってくるところもまた、素晴らしい

GAN356XSの次に買ったのが、GAN 11M Pro

 

 

GAN356XSも悪くはなかったのだが、GAN 11M Proを触ると

圧倒的にこちらの方が良い

 

まずこのモデルからキューブの表面処理に

フロステッド(マット仕様)とUVコート(つや仕様)が追加された

 

フロステッドを購入したのだが、このマット感が

指とキューブの滑りをなくし、とても良いフィット感なのである。

これを購入したのが2年前くらいなのだが、今でも愛用している

 

メガハウスルービックキューブしか触ったことがない人は

ぜひ中国製のスピードキューブを手に取ってもらいたい

そのやみつきになる回し心地に驚愕すること間違いなし、である

 

 

そもそもキューブを6面揃えるのが難しいように感じる人も多いかもしれないが

実際のところ、パターンをいくつか覚えれば6面完成はさほど難しくない

タイムを縮めていこうとすると、さらに覚えるパターンが増え、

それと並行し指使いを鍛えていく、という流れになる

 

 

現在のベストタイムは37秒位

課題はいくつもあるが、今はOLLの57パターンを覚えながら

指使いとF2Lの完成速度の向上を狙っているところ

 

そろそろ新しいキューブが欲しいな、と思ってたところ

最新モデルはGAN14なのだが、どうやら評価としてはGAN12の方が高い模様

その中でもGAN 12 ui を買おうかどうか超迷い中