Gamer SE社長の『自分ハック』

PC関連、趣味のゲームやダーツなど興味のあることを書いていくブログです。文章中心で今はやりの感じではないですが、特にアフィリエイターでもないので、忘備録的な感じのブログになってます。

Windows10の反応がにぶい【最終回】

以前、こんな記事を書いたが

myself-hack.hatenablog.com

 

この記事を書いた後も数日同様の現象が出ていて困っていた。

PC自体も4年使っているので、もはやパーツの故障を疑うレベルだったのでフルバックアップも行っていた。

 

それから数日が経ち、結局特に原因がわからないまま、現象も収まった。

なにか気になることと言ったら、Windows11へのアップデートをしない選択をした辺りから現象が治まった気がする。

 

Windows Update後などはPCの動作が重くなることもあるので、その絡みかなとか考えている。

 

企業としては対応ソフトの関係などでWin11にはアップデートしたくないもののマイクロソフトのゴリ押しがひどくて困る。

「Win11にアップデートしないように!」などと呼び掛けていても

「よくわからないままWin11になっていました」などと言ってしまう人もいる。

 

今回のWindows11に関しては無料アップデートということもあり、ゴリ押しもわかるのだが、現実的にはいまだにIEベースのシステムなどレガシー要素もあり、基幹システムとの動作確認が取れるまでは移行したくない。

なにより、Windows11はまだまだ出始めなので

人柱的な悩みに振り回されたくないのである。

 

 

 

 

【サンブレ】ライズ時代の太刀との違いで感じた事

MR50になってみて

サンブレイクから引き続き、太刀を使ってます。

巷ではライズからナーフ(弱体化)されたと評判ですが、確かに使っていて弱体化は感じます。

ただ、それ以上に「待ち」の武器になってしまった印象

威合からの溜め斬りも追加されちゃったし。

 

もともとカウンター主体の武器ではあるものの、ライズの時は強引に攻めつつも、敵のターンではカウンターで攻撃を途切れさせることなく攻め続けられていたのが、サンブレになってから、いったん攻撃を止め、敵の攻撃を「待つ」タイミングが必要になった印象です。

 

この「待ち」は確かに太刀の魅力だとは思うのですが、引き換えに爽快感が薄れた気がします。

あと、大味になってしまった印象です。

 

サンブレで追加された威合を主体にしようとすると、気刃無双斬りから大回転斬りの運用が多くなり、「モンスターのどこに当たってもいいから色ゲージあげよう」的な動きになってしまいます。

なのでプレイが雑になる。

これは桜花運用しているのも理由の一つ。

 

さらに無双斬りの場合、気刃斬り連携中にディレイをかけスティックを倒すことで移動ができて、これで狙った部位に攻撃を当てることができたのですが、大回転斬りはこの移動ができない。

 

これら不満を解消する入れ替え技の構成は

威合、無双斬り、兜割り、の組み合わせなんだけど、色ゲージ上げむずい。

疾替えを使えばいいのだけど、なんかボウガンのリロード的な動作なので戦闘のテンポがいまいち良くない。

 

カウンター技としては威合より特殊納刀の方が良いので、

特殊納刀、無双斬り、兜割りとしつつ、ダウン時は疾替えからの威合溜め斬りかなぁ、、、

特殊納刀からカウンター成功→無双斬りで2段階ゲージ上がるのが地味に良かった。

 

 

ただ、翔蟲使いのスキルを盛っても、兜割りからの翔蟲の回復が遅いから、やっぱ戦闘のテンポが悪くなる

さらに、練気ゲージも足りなくて気刃斬り連携もできず、ダウン時に普通に切るしかできない状況もしばしば。

 

ライズ時代でさえ翔蟲回復待ちで兜割り打てないこともあったからなぁ、、、

 

溜め攻撃追加、待ち動作が増えた事、翔蟲回復が遅くなったこと、

この辺が爽快感が薄れ、待ち武器になってしまった理由ですね。

攻撃力が下がったことはバランス調整としていいんだけど、これらの要素は使っていて気持ちいいかどうかに関わってくるので残念でした。

 

 

 

 

【サンブレ】剛・気刃斬りと威合

威合運用しようとすると・・・

前回の記事で

myself-hack.hatenablog.com

回避性能つけて威合運用も良いなぁ、と思ってやってみたのだけれど、

威合は特殊納刀との入れ替え技になるので色ゲージ上げに少し困った、という話

 

今までは

特殊納刀からのカウンターからの気刃無双斬りで2段階色ゲージをあげてました。

戦闘中の色ゲージは基本赤で兜割りでゲージ消費するくらいなもんでした。

 

今回、

威合と剛・気刃斬りの運用をしたところ、色ゲージ上げるのがムズイ・・・

刃鱗どころの話じゃない・・・

 

まず、威合。

これ単体でカウンターしても色ゲージは上がりません。

(なんかカウンター成功=ゲージアップと勘違いしてたw)

カウンター後に大回転斬りを行うことにより、色ゲージが上がります。

さらにやっかいなのが、ゲージありの状態で威合カウンターが遅れた場合、1ゲージ消費して自動でカウンターしちゃいます。

ザコモンスとか狙ってないタイミングでカウンター発動しちゃったりw

また、特殊納刀はカウンターだけでなく、居合抜刀斬りへの派生もあり、この技は敵との位置・向き調整や自動でゲージ回復など、意外とお世話になっていたことが判明。

 

次に剛・気刃斬り

兜割りと入れ替えで使える技で即座にカウンター発動&攻撃がヒットしなくても色ゲージアップと良い事ずくめかと思いきや、見切りと違いキャンセルができない。

なので、これでカウンターを狙う場合、抜刀状態で棒立ちして待たなくてはいけない。

これがなんともテンポが悪くなる。テンポが悪くなる=攻撃回数が減るので、これは不採用とし、桜花運用にした。

 

威合のカウンタータイミングがいまいちわかんなくて、

レイアのサマソなんか、特殊納刀なら100%カウンター成功するのに

威合じゃ全然できなくてワロタ

 

特殊納刀はジャストタイミング

威合はやや早めに置いてくる感じ、かな~

 

練習が必要っスね

 

 

 

【サンブレ】防御力とフレーム回避

こんな動画をyoutubeで見つけた


www.youtube.com

 

動画からの抜粋で↓が防御力とダメージ量のグラフ

 

防御力0で100ダメージのところ

防御力320で20ダメージ

防御力720で10ダメージ

ということらしい。

 

MRになってくると、爪・護符なしで670前後の防御力になる。

動画にある通り、自分も防御スキルlv7まで盛って720前後になるように装備を選んでいたのだが、そのダメージ量は数%の差しかないようだ。

 

計算式に当てはめるとダメージ割合は

防御力670のとき10.67

防御力720のとき10

となり、差は0.67

 

モンスターの攻撃で防御力0の状態で2000ダメージの攻撃があるとすると、

防御力670で213ダメージ

防御力720で200ダメージ

くらう、ということなんだろうか?

 

動画では大樽Gで検証していたが、体力ゲージの見た目という点だと差が出にくいかと思うので、ダメージ量の多い攻撃をくらったところの検証をしてみたくなってきた。

 

動画の中の解説にもあったが、確かに早食いはいいスキルだと思う。

MRではダメージ量も多いので、回復薬を飲んだ後、赤ゲージの回復を待たなければいけなかったのが、早食いlv2でもあると、ずいぶん違う。

 

なんでこんな話題になったかというと

別な動画で刃鱗磨きを積んで戦ってる人の動画をみて、MHP2G時代(カウンター技がなかった時代)のフレーム回避熱が再発してきた。

 

太刀のサンブレ新アクションである威合は特殊納刀からの居合に比べ、カウンター待ちアクションとしては使いづらいな、と感じていたが、威合のカウンター受付中はカウンターで返す、溜め中はフレーム回避でかわして溜め攻撃と、フレーム回避が使えることで面白くなりそうだ。

で、回避性能を盛ると防御力が落ちる傾向にあるので、調べていたらこの動画にたどり着いた、というわけである。

 

威合が使えるようになってくると、兜割りの出番が減り、

剛・気刃斬りに入れ替えられると、翔蟲使いスキルも必要なくなるのでは、

と期待(厳しいかなぁ、、、)

 

 

 

 

 

ポテチLOVE

湖池屋の噂のポテチ

完全受注生産で店頭で買えるものではないのだけれど、只今8/2までの受注受付をしていました!

 

工場直送便 ポテトチップスのお取り寄せ通販なら湖池屋オンラインショップ (koikeya.co.jp)

 

前回は買いそびれてしまったので、今回は即ポチです!

2箱買った~

楽しみ!!

 

んで、買い終わった後サイトを見ていたら

なんと!

こんなのもあるじゃないか!

 

三方原ポテトチップス(並び順:おすすめ)|おやつを買うなら湖池屋オンラインショップ (koikeya.co.jp)

 

 

残念ながらうすしおは売り切れていたのだけど、のり塩があったので、2箱ゲット

年1回だけの販売とか激レアじゃないか~

 

 

 

 

Windwos10の反応がにぶい

なんか朝から・・・

パソコンの調子が悪い

 

って、まぁ素人くさい表現だが、ウィンドウの切り替えなどクリックしてから3秒くらい待たされる。

 

タスクマネージャーを見てみても特に変なプロセスでリソースを消費しているわけではなかった。

 

会社でも同様の報告があり、特に月曜日に多いそうだ。

Windowsアップデートなどあったわけではないので原因不明なのだが、今朝PCを起動してから約8時間、この状態である。

 

カタログファイル作成とかなら、すぐ終わるかなと思っていたのだが、そうでもない。

また、PC再起動しても変化はない。

 

もちろん、新しいソフト等のインストールもしていない。

 

怪しいな、と思っているのはOffice365である。

自動でアップデート(最新化)されてしまうからやっかいで、特にExcelなど別に現状で困っていないので、ほっといてほしいものだ。

 

 

 

【サンブレ】遂にジャナフ天鱗GET!!

ついに!

物欲センサー発動中のジャナフ天鱗GETしたぜ!

 

しかも2つ!

物欲センサーって言っても10頭程度なので、MHP2G時代に比べたら

全然ラクなもんっス

 

これでジャナフ腰が作れるぜ~!

んで、今の装備がこんな感じ

 

メルゼナ足作るのにも天鱗必要だったのですが、これは3,4頭狩ったところで出ました。

武器は太刀で黒刀【終の型】を匠4運用です。

 

まだまだ被弾が多いのとマルチでは乙るとロスがひどいので

広域化で立ち回ってます。

 

ようやくMR30の緊急クエストが出てきたところですが、まだまだ素材が少なくマカも回せてません。

新スキルもあるようなので、とりあえず一通り解放されるまでは太刀でがんばろっかな

 

それにしても、MHP2G時代に比べるとモンスターの動き(というか当り判定)も素直で、ターン性の要素もわかりやすく、武器毎の楽しみ方も住み分けができていて、良いゲームになっていると思います。

 

Steam版の動画見ると「綺麗だな~」って感じるので、

どうか60fpsで動く時期Switchを期待してます!!

 

※つっても半導体不足&価格高騰でしばらく無理だろう