2023年9月14日のリリース日からやり続けて9か月が経った
HRは160となり、属性装備もG8辺りの武器がそろい始めた
とはいえ、面白いかどうかと聞かれると面白くない
面白くないポイントを挙げると
1.素材集めとアイテム所持の最大数
2.好きなモンスターを自由に狩れない
3.ソロとマルチの差
4.達成感のなさ
1については
G8から必要素材に「竜玉のかけら」系のRARE6素材が必要になってくる
排出率が低く、ネットなどで調べるとその収集効率などの記事も出てくる
とはいえ、現環境においては指定モンスターを狩る機能(モンスタートラッカー)が
実装されたので、それほど入手効率は悪くない
問題は「鉄鉱石」「大地の結晶」「上竜骨」辺りと思う
これらは採取ポイントで収集できるのだが、武器のレベルアップに必要な数量も多く、必要数を集めるのに苦労する
さらに「大地の結晶」「上竜骨」に至ってはRARE3素材なので若干入手性も低い
そんな中、新モンスターも増えてくるとアイテムボックスの容量が足りなくなってくる
こうなってくると、どうなるかというと武器のレベルアップをするために「鉄鉱石」が足りないという問題に悩まされる
過去のモンハンにおいてレア素材が出なくて装備が作れないという問題はよくあったが
ただの鉄鉱石レベルの素材が足りず、先に進めないのは、ゲームバランスが悪いと感じる
課金要素のあるスマホゲーなので仕方のないところかもしれないが、アイテム所持数の上限があることによるストレスは今までのモンハンでは感じたことがなかった
2については
外に出て狩らなければ行けない、という点は仕方ないとしても
期間限定のモンスターなどもあり、自由度がかなり下がる
上記のアイテム所持数の問題もあるため、期間中に欲しい素材が集まるならいいが
そうでない場合はアイテムボックスを圧迫したまま、次いつ来るかもわからないイベント期間まで使えない素材を保有しておかなければいけない
3については
最近大連続狩猟で近場だけでなく遠くからもハンターを募集できることになったのはいいが、4人も集まってしまえば、脳筋でタップするだけのゲームに変貌し、戦略性など全くない
麻痺や睡眠などのサポートなどどこ吹く風である
4については
ゲームとして成立しているのか?という疑問がある
一応、ストーリーはあるものの同じストーリーを何十周もするハメになり、作業感がハンパない
昔はゲームと言えば、友達とワイワイやりながら「クリアする」とか「高得点を出す」ことを楽しみにやりこんだものだが、「アイテムを集める」ということが最近ではゲームとして成り立っているんだとつくづく感じてしまったし
それが楽しいかと言われると難しい
最近(いまさらながら)スプラ3を始めたんだが
サンブレイクとは違うやりこみ要素が合って楽しい
サンブレイクはプレイヤースキルと装備スキルを組み合わせて強くなっていくゲームであり、
スプラはプレイヤースキルだけで強くなっていくゲームである
モンハンよりもストーリー部分は作りこまれているものの、主軸は対人戦にあり、徐々に自分が上達していく感を味わえる
なにより、スプラ1からの古参プレイヤーなどもいる中、そこそこ楽しく対人戦ができるゲームバランス(対人戦のバランス)はとても素晴らしいと思う。
勝っても負けても「あと1回」とやりたくなるゲームである
その辺がモンハンナウには全くないんだよね